Inkl. mva. • B2B ekskl. mva.
Transient Shaper Skapt For Lyddesignere
TRANSFORCE er transient shaper-pluginet for designere og produsenter som ønsker både punch og kontroll uten de vanlige kompromissene. Uavhengig behandling av attack og sustain. Spektral behandling som skiller tonalt innhold fra støy. Parametrisk EQ og saturation per bånd, på hver side. Et Stylize-modul, en Clipper, og en Limiter for å avslutte arbeidet. Bygget for lyddesign, men like kapabel i musikkproduksjon.
Uavhengig EQ på Attack og Sustain
Transient EQ som gjør det et transient shaper-plugin alene ikke kan gjøre.
De fleste transientverktøy tvinger fram et kompromiss. Skyv opp attacken, og sustainen øker med den. Tem kroppen, og punchen blir flat. TRANSFORCE deler attack og sustain i to signaler du former separat, hver med sin egen parametriske EQ over flere bånd og sin egen saturation. Form lavfrekvensen av attacken og fjern rumling fra sustainen samtidig. Du får punch som treffer hardt, og sustain-elementet sitter presist der du vil ha det.
Den Spektrale Slider - Tonal-vs-Broadband Separation
Spektral behandling på tvers av attack og sustain, uavhengig.
Spesielt, den Spektrale Slider skiller de tonale resonansene i et signal fra støyinnholdet, og lar deg deretter behandle hver enkelt på tvers av attack og sustain. På et sci-fi-element, legg til tonalt karakter til attacken og la sustainen forbli ren. På en gitar, dra pick-attacken vekk fra fronten av tonen uten å røre kroppen. På en snare, form ringen uten å røre knekket.
Per-Band Parametrisk EQ – EQ Hvor Du Vil Ha Det
Flere EQ-bånd i hvert Attack- og Sustain-modul
Spesielt, den Spektrale Slider skiller de tonale resonansene i et signal fra støyinnholdet, og lar deg deretter behandle hver enkelt på tvers av attack og sustain. På et sci-fi-element, legg til tonalt karakter til attacken og la sustainen forbli ren. På en gitar, dra pick-attacken vekk fra fronten av tonen uten å røre kroppen. På en snare, form ringen uten å røre knekket.
Bygget For Lyddesign – Trommer, Skritt, Impacts, Dialog, Whooshes
En transient-processor-plugin laget for det arbeidet lyddesignere faktisk utfører
Skritt som lander uten å miste vekten. Impacts som slår gjennom uten å begrave alt rundt dem. Dialog med plosiver trukket rent bort fra fronten av hver linje. Whooshes og risers hvor den ledende kanten forblir skarp, mens blomstringen av sustainen kontrolleres separat. Sidechain trigger-inngang for signalinteraksjon, presets hentet fra ekte produksjonssesjoner fra toppnavn artister, og AudioSuite-støtte for batch-behandling av SFX-biblioteker i Pro Tools. Hver kontroll på pluginet eksisterer fordi en lyddesigner trenger det.
Lika Kraftfull For Musikkproduksjon
Det samme kraftfulle transient-designet på trommer, vokaler, Guitarer og mer
Behandlingen i TRANSFORCE gjelder for hvilket som helst materiale hvor attack og sustain oppfører seg forskjellig. Stram opp snapet til hver transient på en trommebus, mens du lar sustainen puste. Trekk pick-attacken vekk fra en gitar uten å røre kroppstonen. Balanser hammerens slag på et piano mot sustainen. Stylize-modulet legger til den lavfrekvente kroppen som moderne produksjoner er bygget på; Clipperen legger til vekt; Limiteren håndterer output. Dette er ett plugin, fem moduler, kraftfullt for musikk og post.
Typiske Bruksområder
- Film & TV - Lyddesign for trommer, skritt, impacts, dialog, whooshes.
- Game Audio - Forming av store sett med lyder i skala.
- Lyddesign - Sci-fi, impact, og creature-arbeid hvor attack og sustain trenger forskjellig tonal behandling
- Trommer - Trommebus og individuell trommebehandling.
- Musikkproduksjon - Guitarer, piano, vokaler, og hvilket som helst materiale med definert attack og decay.
Features
- Independent parametric EQ on attack and sustain, with multiple bands per module
- Per-module saturation
- Spectral Slider — tonal-vs-broadband separation across attack and sustain
- Transient section with hold, decay, and sidechain trigger input
- Stylize, Clipper, and Limiter modules
- Up to 4× oversampling
- Look-ahead transient detection (user-adjustable)
- Full parameter automation
- Presets drawn from real production scenarios
- Sound design for film, TV, and games — drums, footsteps, impacts, dialogue, whooshes
- Game audio teams shaping large sets of sounds at scale
- Drum bus and individual drum processing
- Sci-fi, impact, and creature work where attack and sustain need different tonal treatment
System Requirements
macOS
Windows


